blender实用技巧和典型案例
Blender学习中的记录。不定期更新。
基本建模技巧
Tips
大部分的指令不能通过 ESC
退出,即使 ESC 了也会起作用,比如:
- 环切的时候,esc 表示在中间环切。
- extrude 的时候,esc 表示创建新边,但是不挤出。这时候进行缩放会发现是原地缩放。
- Shift+C,让 3D 游标回到世界中心。
- ctrl+A,选择应用所有的变换。变换进行了之后,会在变换界面显示出来。如果使用阵列等命令,会在变换之前的基础上进行操作。所以为了防止原形毕露,需要应用变换,使得新的样式变成基本的样式。
- H 隐藏选中的物体。Alt+H 取消全部隐藏。
- F 可以连接选中的 primitives。点和线都可以。
开口封口
内容较为简单,直接叙述。
在选中需要封口的一个环形的边之后,使用快捷键 F
就可以封口。
如果直接按 F
的时候,产生的是黑色的面,证明你选择边的顺序不对,生成了重叠的面。去掉部分的边,然后多次按 F
也能达到最佳的效果。
快速选中循环边
使用 Option/Alt + LMB
可以快速选中一条边的循环边。
平面开圆
首先通过调整吸附模式,通过拖动 3D 游标让它吸附到你需要的地方的中心点(圆心)。
删掉中间的面。
然后在中间 shift+A
,添加一个圆。调整使之符合要求。
选中两条循环边之后,右键合并循环边。注意边是有顺序的,如果顺序不对,会发现中间被填上了。这样是错误的。
然后 extrude 即可。任务完成。
旋转阵列
两种方法,第一种是使用编辑模式下的 Spin 工具,在 3D 游标处展开旋转轴。而且可以自动 merge。
第二种办法是使用阵列修改器。好处是可以实时查看。坏处是操作繁琐。
在进行阵列修改之前,先在需要的原点处设置一个空物体,然后将空物体设置成阵列修改的依据,对空物体进行操作即可。
两种办法都会出现的问题是,物体的 origin 可能和 3D 游标不是你想象的那样和谐。需要在 Object 模式下,右键重设 Origin。
Shift+S
Shift+S 可以调出 cursor 的移动面板,方便的选择 Cursor 的位置。特别地,可以让 Cursor 移动到面的中心,不用像之前一样手动划分了。
模拟小键盘
在没有小键盘的情况下,参考手册 Input — Blender Manual 可以调节出来模拟小键盘的功能。通常不使用。
间隔选中
菜单里面,select->checker deselect 可以隔一个取消选中一个。
合并点到中心
这种情况属于 “ 合并 “,使用快捷键 m 调出合并菜单,合并到中心即可。
平滑着色
右键可以进行平滑着色。
如果着色不对,说明法向量没有正确的计算,需要在侧变量手动勾选法向的自动平滑。
点的基本操作
【5分钟Blender小技巧】-编辑点_哔哩哔哩_bilibili
这个视频教了很多。
点的移动
GG,按照边移动。
ctrl+shift+B,能够对点倒角。ctrl+B,只能对边倒角。
J 连接两个点。
横切面
在一条边上选中若干个点,按 V 可以切开
按 alt+V 可以切开的同时在中间连接面。
点的平滑
选中多个点,然后右键,选择平滑点
然后可以 shift+R 重复这一操作直到满足要求。
点的对齐
点吸附模式下,即使仅在一个轴上运动,也能进行对齐。
如果有多个点需要对齐,可以考虑使用缩放模式的缩放功能。原理是这样的:
选中多个点,让它们在某一个轴上缩放,这时候如果缩放倍数为 0,那么它们在这个轴上的距离就都是零了,也就意味着在同一条直线上。
这时候就相当于对齐了。好妙的思路。
顶点组
ctrl+G,定义新的顶点组。可以用来快速选择,在顶点组界面进行 select 就直接选中了。
还有其他功能,刷参数之类的。
球化点
alt+shift+S,可以让选中的所有点球化分布。
基本操作误解
挤出选区 Extrude
挤出 Extrude 有五种不同的操作,即
- Extrude Region
- Extrude Manifold
- Extrude Along Normals
- Extrude Individuals
- Extrude to Cursor
具体细节参考 Extrude — Blender Manual,这里给出大致的理解: - 挤出选择的区域
- 挤出选择的区域,并且作为 Manifold 处理,冲突的边和面都会被转化,使之符合 Manifold 定义。
- 各选区按照自己的法线方向挤出,而不是一个统一的方向。
- 各选区挤出之后,各自获得单独的中心点,因此之后按照中心点操作的时候,各面是独立的。也就是说,相接触的边不会被合并成一条边。
- 直接挤出到鼠标点击的位置。
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