blender实用技巧和典型案例

Blender学习中的记录。不定期更新。

基本建模技巧

Tips

大部分的指令不能通过 ESC 退出,即使 ESC 了也会起作用,比如:

  • 环切的时候,esc 表示在中间环切。
  • extrude 的时候,esc 表示创建新边,但是不挤出。这时候进行缩放会发现是原地缩放。
  • Shift+C,让 3D 游标回到世界中心。
  • ctrl+A,选择应用所有的变换。变换进行了之后,会在变换界面显示出来。如果使用阵列等命令,会在变换之前的基础上进行操作。所以为了防止原形毕露,需要应用变换,使得新的样式变成基本的样式。
  • H 隐藏选中的物体。Alt+H 取消全部隐藏。
  • F 可以连接选中的 primitives。点和线都可以。

开口封口

内容较为简单,直接叙述。
在选中需要封口的一个环形的边之后,使用快捷键 F 就可以封口。

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如果直接按 F 的时候,产生的是黑色的面,证明你选择边的顺序不对,生成了重叠的面。去掉部分的边,然后多次按 F 也能达到最佳的效果。

快速选中循环边

使用 Option/Alt + LMB 可以快速选中一条边的循环边。

平面开圆

首先通过调整吸附模式,通过拖动 3D 游标让它吸附到你需要的地方的中心点(圆心)。

pFDGjgJ.png

删掉中间的面。

pFDGzuR.png

然后在中间 shift+A,添加一个圆。调整使之符合要求。

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选中两条循环边之后,右键合并循环边。注意边是有顺序的,如果顺序不对,会发现中间被填上了。这样是错误的。

pFDJPUK.png

然后 extrude 即可。任务完成。

旋转阵列

两种方法,第一种是使用编辑模式下的 Spin 工具,在 3D 游标处展开旋转轴。而且可以自动 merge。

pFDcmsP.png

第二种办法是使用阵列修改器。好处是可以实时查看。坏处是操作繁琐。
在进行阵列修改之前,先在需要的原点处设置一个空物体,然后将空物体设置成阵列修改的依据,对空物体进行操作即可。

pFDcnqf.png

两种办法都会出现的问题是,物体的 origin 可能和 3D 游标不是你想象的那样和谐。需要在 Object 模式下,右键重设 Origin。

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Shift+S

Shift+S 可以调出 cursor 的移动面板,方便的选择 Cursor 的位置。特别地,可以让 Cursor 移动到面的中心,不用像之前一样手动划分了。

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模拟小键盘

在没有小键盘的情况下,参考手册 Input — Blender Manual 可以调节出来模拟小键盘的功能。通常不使用。

间隔选中

菜单里面,select->checker deselect 可以隔一个取消选中一个。

合并点到中心

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这种情况属于 “ 合并 “,使用快捷键 m 调出合并菜单,合并到中心即可。

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平滑着色

右键可以进行平滑着色。

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如果着色不对,说明法向量没有正确的计算,需要在侧变量手动勾选法向的自动平滑。

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点的基本操作

【5分钟Blender小技巧】-编辑点_哔哩哔哩_bilibili
这个视频教了很多。

点的移动

GG,按照边移动。
ctrl+shift+B,能够对点倒角。ctrl+B,只能对边倒角。
J 连接两个点。

横切面

在一条边上选中若干个点,按 V 可以切开

pFDLPXT.png

按 alt+V 可以切开的同时在中间连接面。

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点的平滑

选中多个点,然后右键,选择平滑点

pFDLA74.png

然后可以 shift+R 重复这一操作直到满足要求。

点的对齐

点吸附模式下,即使仅在一个轴上运动,也能进行对齐。

如果有多个点需要对齐,可以考虑使用缩放模式的缩放功能。原理是这样的:

选中多个点,让它们在某一个轴上缩放,这时候如果缩放倍数为 0,那么它们在这个轴上的距离就都是零了,也就意味着在同一条直线上。

这时候就相当于对齐了。好妙的思路。

顶点组

ctrl+G,定义新的顶点组。可以用来快速选择,在顶点组界面进行 select 就直接选中了。
还有其他功能,刷参数之类的。

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球化点

alt+shift+S,可以让选中的所有点球化分布。

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基本操作误解

挤出选区 Extrude

挤出 Extrude 有五种不同的操作,即

  • Extrude Region
  • Extrude Manifold
  • Extrude Along Normals
  • Extrude Individuals
  • Extrude to Cursor
    具体细节参考 Extrude — Blender Manual,这里给出大致的理解:
  • 挤出选择的区域
  • 挤出选择的区域,并且作为 Manifold 处理,冲突的边和面都会被转化,使之符合 Manifold 定义。
  • 各选区按照自己的法线方向挤出,而不是一个统一的方向。
  • 各选区挤出之后,各自获得单独的中心点,因此之后按照中心点操作的时候,各面是独立的。也就是说,相接触的边不会被合并成一条边。
  • 直接挤出到鼠标点击的位置。

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